Автор: Closet
Приветствую, дорогой игрок! Если ты читаешь это, значит ты решил пощекотать свои нервишки на хардкор-сервере FreemansPW.
Этот гайд предназначен для вводного ознакомления с игрой и для того, чтобы ты не умер в первые минуты своего пребывания на нашем проекте.
Гайд будет состоять из нескольких частей:
Итак, вы создаете своего первого персонажа и перед вами сразу всплывает окно выбора режима, на котором вы будете играть:

Выбрав интересующий вас режим, мы оказываем на стандартной стартовой локации одной из пяти рас, где сразу же получаем стандартный квест на убийство 10 мобов 1го уровня, и сразу же на этом этапе могут возникнуть трудности, если не знать некоторых особенностей мобов.
Среди классических монстров на FreemansPW располагаются точно такие же мобы, но со звездочкой, и что это значит?
Моб обычный:

Моб со звездой:

Данный вид мобов сильнее оригинала без звездочки приблизительно в 4 раза. Эти мобы имеют постоянный статус агра вне зависимости от предрасположенности к агру их более слабого оригинала, соответственно, приближение вашего персонажа к такому мобу спровоцирует их атаку.
Все мобы в игре (даже без звезд) на нашем проекте усилены относительно оригинальной версии игры, имеют больший уровень здоровья, скорости передвижения, количества хп, уровня атаки а также ее скорости.
Более того, каждый моб в игре имеет почти все противные скилы всех оригинальных мобов в игре, а именно:
Слип
Замедление
Рут
Стан
Топор (Физ. и маг. нолик)
А также могут бафаться на физ./маг. дэф, ускорение/усиление атаки и ударить магической атакой.
Мобы со звездой считаются отдельным типом юнитов и не будут засчитаны по квесту.
Итак, когда мы разобрались с нетипичными видами мобов, возникает вопрос прокачки персонажа.
Я буду рассматривать прокачку персонажа на режиме легенда и хардкор, так как на лайтовом режиме развитие весьма стандартное.
После выполнения своего первого квеста, вы осознаете, что опыта не хватает даже на 2ой уровень, соответственно закрадывается логичная мысль: прокачка на квестах не для нас.
На собственном опыте я пришёл к следующей схеме прокачки и разделю ее на несколько частей:
Получение 3го уровня
Да, как бы не было грустно, душно и больно, вам будет необходимо прокачаться до 3го уровня пиная мобов. После убийства +- 100 мобов мы идем к старейшине своего города и берем стандартный квест на получение начальной брони. Если у вашей расы есть такая возможность-берем хеви/лайт броню, ее можно надеть без траты лишних поинтов.
Так же берем у старейшины стандартные квесты на получение профессий и выполняем его для того, чтобы скрафтить себе двух-трехзвездочное снаряжение 1го тира (по типу Брони Бригантина) и оружия на лвл 5, 10 и 15. Так же при обычном крафте существует шанс скрафтить голд шмотку с шансом приблизительно 10% (но для начальных шмоток этот шанс по моим ощущениям сильно выше)
Так же рекомендую не проходить мимо нектара и молочая для крафта необходимой аптеки:

Прокачка 3-10 уровня
Итак, теперь, когда мы вооружились начальным снаряжением мы бежим к НПС, стоящему рядом с каждым мастером телепорта столицы каждого города Наставник новобранцев:

И берем у него квест Канализация (01-09), после чего нас телепортируют в уникальную локацию, где мы берем квест на зачистку канализации , по которому нам предлагают убить 5 мобов, чтобы получить опыт. Данный квест бесконечен впредь до получения 10го уровня и дает приблизительно 10% опыта на каждом уровне сложности Легенда. Рекомендую объединятся в группы, так как опыт с мобов не дается, а убийства засчитываются всем.Все катакомбы безопасны для смерти даже Легендам.

Прокачка 10-20 уровня
Получив 10 уровень, наставник новобранцев в канализации больше не будет давать нам квесты, соответственно, мы покидаем локацию и идем делать Уважение на 9ый уровень, чтобы выучить необходимые нам умения, попутно собирая ресурсы для крафта актуальной нам брони на 10-19 уровень. После выполнения вышеперечисленных условий, мы снова возвращаемся к наставнику новобранцев, и он отправляет нас в новую локацию, где по сути, мы делаем то же самое, что и в канализации, только с мобами посложнее.

Прокачка 20-31 уровня
После получения 20-го уровня, повторяем предыдущий опыт, выполняем Уважение на 19-ый уровень, актуализируем броню по меренадобности, берем знаки в 19 данж и просим провести нас для получения классического оружия за квест. И снова возвращаемся к наставнику новобранцев, который телепортирует нас в финальные катакомбы, где мы, выполняя его поручения (не без труда и времени) получим 31ыйуровень.

Прокачка 31-40 уровня
Ну штош, после завершения катакомб, вы выдохнули с облегчением, что не придется больше бить шакалов и можно играть в открытом мире, но спешу вас расстроить. Начинается самая душная часть прокачки, а именно получение 40го уровня.
Первым делом, мы делаем уважение 21-29, так как мы апнули 31 лвл, проблем возникнуть не должно. После этого берем знак и дуем в 29ый данж с надеждой лутануть нужные нам формы и скрафтить любое голд снаряжение, если форма не падает, вступаем в любой клан и ноем голд оружие (лучше оранж). Можно и не просить, но будет тяжело, поверьте.
Далее мы получаем выбор оптимальной прокачки
1-ый Способ
Опасный, но с лутом
Подходит для сильных классов в ранней игре (Друидов,мистиков)
Находим на ЗГД доску объявлений возле телепорта:

Покупаем контракт на убийство соло босса в 29 данже

И бегаем в 29 данж в режиме соло:

Мобы здесь достаточно слабые(на уровне шакалов в катакомбах), но все таки это данж, умирать здесь нельзя.
Но из плюсов, мы лутаем т2 ресы и формы с босса, то есть к 40-му лвлу мы будем скорее всего одеты в фулл голд/оранж шмот.
2-ой Способ
Безопасный
Способ нудный, долгий, но самый профитный и безопасный, возвращаемся к нашему старому доброму Наставнику новобранцев и покупаем у него Знак(контракт):

После чего берем квест на убийство 30 мобов со звездочкой и выполняем данную процедуру до получения 40го уровня, из плюсов – юани за продажу дк и руны телепорта. За один контракт вы получаете +-10% опыта на легенде (вместе с опытом за убийство мобов). Данный способ ожидает всех, кто не может в силу класса проходить соло 29ый данж. Если вы не опытный игрок, настоятельно рекомендую не заходить в соло данжи до 40го уровня.
Прокачка после 40го уровня
Итак, поздравляю, самая нудная и душная часть прокачки позади. Теперь вы вольны выбирать (или совмещать) все существующие виды прокачки и сейчас я расскажу обо всех существующих способах получения опыта:
1. Ежедневные задания (наконец-то)

Бессмертная классика, берем квест-убиваем босса-лутаем опыт. Обязательно в пати (или просить в клане/в мире провести)
2. Еженедельные задания

Берется у НПС Рунный барон на ЗГД, требуется убить босса уровня вашей ежедневки в режиме Истязание + 50-100(в зависимости от лвла) мобов вашего уровня со звездой.
3. Куб судьбы
Тут поинтереснее
Существует 2 типа куба, обычный и истязание

Обычный куб-классический, ничего интересного.
Истязание-все кубики всегда единица, комнаты немного посложнее, но весьма проходимы даже на 40+, но опыта за прохождение кратно больше обычного режима.
До 60го уровня возможно получить примерно 1.5-2 уровня в режиме Легенда.
Имеется дополнительный квест- Быстрее ветра, берется во 2ой комнате куба.
Задача- пройти куб Истязание за час, в награду получаете 100 миражей,3 миллиона юаней и итем на фаст накидку 79. Обязательно к прохождению. Куб-данж, умирать нельзя.
4. Иней для легенд
Самый вкусный по опыту данж. Для захода необходимо получить 70ый уровень, найти напарника и идти покорять ледяные залы. В целом, данж стандартный, особых механик нет, но с мобов/голов очень много опыта. Попасть внутрь можно только через Камень грез. Опыта за заход +-1.5кк. Обязателен к прохождению. Иней-данж, умирать нельзя.

5. Конкурс ремесленников
Классическая рема, убил, копнул, опыт получил, конкуренция до 80го лвла небольшая, к прохождению-обязательна.

Все остальные данжи/ивенты/квесты абсолютно стандартные. Гео/яшма/гуй в объяснении не нуждаются.
Особое внимание хотелось бы уделить снаряжению.
Система крафтов на нашем проекте совершенно уникальна и не имеет аналогов.
При крафте любого снаряжения за формы существует вероятность в 10%(Для Легенд 15%), что изготавливаемая вещь повысит свой уровень до оранжа, соответственно, усиливая белые статы, грейд и добавляя характеристики, которые в последствии можно выкручивать за итемы “Забытая душа”

Для игроков, играющих на режиме Легенда, стоят отдельные котлы, в которых показатели всего снаряжения мощнее на 20%

Итемы “Забытая душа” получают за слом любого снаряжения, скрафченного за формы:

Их используют для последующих круток оранж шмота в соответствующих котлах.

Также, при создании Оранж эквипа начиная с 80го уровня, у вас есть возможность апнуть их до Эпохального (красного) качества:

Немного о данжах. В игре существует по 3 режима каждых известных нам данжей.
1-ый режим: Соло
Данж с малым количеством слабых мобов, адаптированный под соло прохождение с облегченными боссами.
2-ой режим: Обычный
Данж максимально близкий к классическим данжам, для прохождения знаков и ежедневок.
3-ий режим: Истязание
Данж обычного режима с добавлением в него сильных мобов и дополнительных усиленных боссов для выполнения еженедельных заданий.
Все мобы в данжах заменены уникальными типами мобов, встречающихся только на нашем проекте.
Также в данжах расположены уникальные алтари, временно повышающие характеристики персонажа

Надеюсь мой гайд покажется вам достаточно информативным и поможет пережить путь становления Легендой Freemans.